孫佳山
8月20日,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)正式上線,就摘得最高同時(shí)在線用戶等多項(xiàng)歷史記錄,該游戲也持續(xù)位列國(guó)內(nèi)外的相關(guān)話題榜首。而且,近期圍繞該游戲的正式上線,不止是游戲產(chǎn)業(yè)鏈,與該游戲聯(lián)動(dòng)的衣食住用行等諸多看似不相關(guān)領(lǐng)域的股價(jià)、估值等都大幅拉升。該游戲取景地的相關(guān)文化和旅游部門也發(fā)布了多個(gè)聯(lián)動(dòng)視頻,展現(xiàn)出了清晰的文旅融合潛能。的確,一款游戲在如此短的時(shí)間里,不僅實(shí)現(xiàn)了“破圈”式的傳播讓全社會(huì)都有相當(dāng)?shù)母兄€在叫好又叫座的同時(shí)帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng)式發(fā)展,這在全世界范圍來看都是屈指可數(shù)的文化經(jīng)驗(yàn)。
這一切并不是偶然,早在2020年8月,當(dāng)時(shí)尚不足30人的游戲科學(xué)工作室就公布了《黑神話:悟空》的游戲開場(chǎng)演示視頻,其中所展現(xiàn)出的逼真的細(xì)節(jié)質(zhì)感、突出的民族風(fēng)格美學(xué)特征等,在當(dāng)時(shí)就引發(fā)了廣泛的熱議。中國(guó)什么時(shí)候能有自己的3A級(jí)游戲?中國(guó)游戲什么時(shí)候能具有《大鬧天宮》那樣鮮明的民族風(fēng)格?這既是中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的真切期待,也是來自事關(guān)中華民族現(xiàn)代文明的民族風(fēng)格之問的長(zhǎng)久呼喚。
自20世紀(jì)以來,對(duì)于任何國(guó)家和地區(qū)而言,從電影、電視到互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),都面臨著如何通過現(xiàn)代媒介技術(shù),面向世界表達(dá)自身文化、提升自身形象這一基本歷史命題。這也是為什么在上世紀(jì)60年代《大鬧天宮》系列一經(jīng)面世,就取得廣泛國(guó)際影響的深層原因,在直接影響日后日本動(dòng)漫創(chuàng)作的同時(shí),也為我國(guó)動(dòng)畫電影奠定了清晰的民族風(fēng)格基礎(chǔ)。隨后誕生的動(dòng)畫電影《哪吒鬧?!?、連續(xù)劇《西游記》等都是繼續(xù)沿著民族風(fēng)格實(shí)踐的道路上進(jìn)行的多媒介探索,并且在幾乎所有中華兒女的情感結(jié)構(gòu)、審美認(rèn)知、文化記憶中都留下了清晰的烙印,以至于到了新世紀(jì)西游題材的各種文學(xué)、影視、游戲等改編仍然層出不窮,相關(guān)觀眾、用戶始終都以極高的標(biāo)準(zhǔn)來要求這些文化產(chǎn)品。
因此,這也是《黑神話:悟空》的最大當(dāng)代意義所在。在今天,游戲已經(jīng)是全球青少年共同文化經(jīng)驗(yàn)的重要組成部分,風(fēng)靡全球的主流游戲往往也是全球不同膚色、民族、國(guó)家和地區(qū)的廣大青少年共同文化語(yǔ)言的一大公約數(shù)?;谟螒虻碾娮痈?jìng)技,作為正式比賽項(xiàng)目已在2023年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)上大放異彩。隨著巴黎奧運(yùn)會(huì)前夕,國(guó)際奧委會(huì)正式宣布2025年將在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),游戲成為奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目也有了越來越清晰的時(shí)間表。
本世紀(jì)第二個(gè)十年以來,隨著如今已經(jīng)是我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè)之一的文化產(chǎn)業(yè)的不斷跨越式發(fā)展,從《流浪地球》《三體》等的影視改編,到《原神》《長(zhǎng)安三萬里》等一系列里程碑式代表作,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)正在迎來矩陣式突破。從科幻原創(chuàng)作品,到對(duì)外國(guó)文化的充分消化吸收,再到對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展等,都涌現(xiàn)出了商業(yè)評(píng)價(jià)、社會(huì)評(píng)價(jià)、專業(yè)評(píng)價(jià)俱佳的精品佳作,這背后無不包含著我國(guó)文化工業(yè)綜合水平的全面提升。在對(duì)文化工業(yè)水平要求最高的游戲領(lǐng)域,如今也誕生了《黑神話:悟空》這樣有著鮮明民族風(fēng)格的3A級(jí)游戲,這更遠(yuǎn)不是一個(gè)簡(jiǎn)單的技術(shù)問題、商業(yè)問題。
因?yàn)樵谝苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,作為高維媒介的游戲,其全產(chǎn)業(yè)鏈不僅會(huì)直接影響、輻射傳統(tǒng)的影視等下游產(chǎn)業(yè),很多時(shí)候甚至是全球金融市場(chǎng)的“壓艙石”。從蘋果、亞馬遜、谷歌,到微軟、特斯拉、英偉達(dá)等,游戲產(chǎn)業(yè)鏈所涉及的人工智能、云計(jì)算、全球?qū)崟r(shí)傳輸網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等硬件、軟件產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),即便是對(duì)于從新能源汽車到商業(yè)航天也都有著直接的復(fù)雜的深遠(yuǎn)的影響,在當(dāng)今世界的金融秩序中發(fā)揮著舉足輕重的關(guān)鍵作用。這就是為什么《黑神話:悟空》在當(dāng)下一經(jīng)面世,就立即起到“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的社會(huì)效應(yīng)和國(guó)際傳播效能的真正原因。
總之,在可預(yù)見的未來都將影響全球青少年的游戲、電子競(jìng)技等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的高維媒介領(lǐng)域,已經(jīng)成為全球從價(jià)值觀到意識(shí)形態(tài)之爭(zhēng)的主要空間,游戲越來越具有在虛擬世界重塑、拓展現(xiàn)實(shí)世界地緣政治空間的高維媒介價(jià)值,事實(shí)上也已成為虛擬空間地緣政治的主要載體。與實(shí)體空間的地緣政治格局相比,虛擬空間的地緣政治格局力量對(duì)比要更加懸殊、更加不對(duì)稱,虛擬空間也和外層空間一樣都不完全受傳統(tǒng)的國(guó)家主權(quán)和國(guó)際法范疇等的直接制約,這就意味著我們必須重新審視和更加高度重視我國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要戰(zhàn)略價(jià)值。
當(dāng)前,以影視、游戲、電子競(jìng)技等為代表的當(dāng)代中國(guó)經(jīng)驗(yàn)正在不斷外溢,這已是全世界都在不斷感知的文化事實(shí)。黨的二十屆三中全會(huì)明確要求,加快構(gòu)建中國(guó)話語(yǔ)和中國(guó)敘事體系,全面提升國(guó)際傳播效能。我們更應(yīng)堅(jiān)定推進(jìn)包括文化產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的高水平對(duì)外開放,探索文化和科技融合的有效機(jī)制,加快發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),形成更多新的文化產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn)。展望未來,我們尤其要通過現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的方式方法,以更加文化自信的心態(tài),創(chuàng)作生產(chǎn)出更多像《黑神話:悟空》這樣的專注于中國(guó)話語(yǔ)和中國(guó)敘事體系的精品佳作,最終水到渠成地形成同我國(guó)綜合國(guó)力和國(guó)際地位相匹配的國(guó)際話語(yǔ)權(quán)。
(作者是中央文化和旅游管理干部學(xué)院副研究員)